Posts Tagged ‘oyun’

Kendi Oyununu Kendin Geliştir

Cuma, Ekim 12th, 2012

– Oyunları sadece oynamayın aynı zamanda geliştirin
– “Oyuncunun yaratıcılığına bağlı, açık uçlu bir sosyal paylaşım oyunu”

Yazılımların ve internetin dahi versiyon numaraları ile tanımlandığı bir teknoloji çağında oyunlar için aksinin düşünülmesini gerektirecek hiçbir neden yok. İlk anda insanın aklına geldiği gibi başarılı olmuş oyunların devam sürümlerinden bahsetmiyoruz. Söz konusu olan tüm oyun dünyasının geçirdiği dönüşümün kaçınılmaz sonucu.

Oyun 1.0, bağlantısı olmayan ve sabit bir akışa sahip ilk dijital oyunların tamamına verilen isim. Bu dönem herhangi bir elektronik ağa bağlı olmayan tüm elektronik cihazlar üzerinde türü her ne olursa olsun oynanabilen tüm oyunların oluşturduğu devasa bir içeriğe sahip. Öncelikle kişisel bilgisayarların ve ardından oyun konsollarının bilgisayar ağlarına ve internete bağlanabilme özelliğine kavuşması ise Oyun 2.0 döneminin başlamasındaki en temel neden. Birden fazla oyuncunun bilgisayarın yapay zekasını aradan çıkarak birbirine karşı veya birlikte mücadele ettikleri bu dönem oyuncu sayısı 11 milyonu aşan World of Warcraft gibi çevrimiçi oyun dünyalarının oluşmasının arkasındaki en büyük güç. (daha&helliip;)

Herkes Oyun Oynar

Pazartesi, Haziran 11th, 2012

Türkiye’nin genç nüfusu oyun sektörünün ilgisini çekiyor. Bu ilgi Türkiye’yi bölgesel bir lider haline getirebilir mi?

Oyunlar ve oyun oynamak insan doğasının en temel yapı taşlarından bir tanesini teşkil ediyor. Her yaşta ve her ortamda oyun oynamanın bir yolu bulunuyor. Gelişen teknoloji paralelinde ise öncelikle dijitalleşen oyunlar, internet devrimi sayesinde artık çevrimiçi bir yapı kazanıyor. Milyonlarca insan farklı başlıklar altında ve çeşitli dijital oyunlar vasıtası ile sanal dünyada bir araya geliyor. Zar atıyor, kart açıyor, savaşıyor, fantastik dünyalarda bilinmeyen diyarları keşfedip, devasa yaratıklara karşı işbirliği yapıyor.

Oyun sektörüne ait rakamlar ise sektöre yabancı olanlar için şaşırtıcı. Dünya oyun pazarının büyüklüğü 50 milyar doların üstünde bir hacme sahip ve bu değer sinema sektöründen daha büyük. Her yıl yüzde 9 büyüme kaydeden oyun sektöründeki en büyük katalizörlerden birisi internet. 300 milyondan fazla internet kullanıcısı çevrimiçi oyunlar oynuyor. (daha&helliip;)

Gerçek hayata oyunların etkisi

Cuma, Mart 26th, 2010

TED sürekli takip ettiğim ve beğendiğim bir fikir paylaşım platformu. Jane McGonigal’ın oyunları kullanarak dünyayı değiştirmek için bir fikri var. Aşağıda paylaşıyorum. Umarım en kısa sürede Türkçe altyazısına birileri katkıda bulunur.